微软Xbox部门再裁员268人,未来《光环》开发权移交动视
作为公司整体重组计划的一部分,微软Xbox部门宣布进一步裁减268个职位,并将未来《光环》系列游戏的开发工作转移至动视。此前,该部门已因计划削减3,600个岗位而裁掉了1,600人。此外,Ninja Theory工作室的出售尝试失败,面临关闭咨询,而Bethesda等工作室则扩大了其管理范围。
微软旗下的Xbox部门正在继续执行其全公司范围内的重组计划,最新举措包括裁减额外的268个工作岗位,并将未来《光环》(Halo)游戏的开发职责移交给动视(Activision)。这一决定是在此前的大规模裁员之后做出的,当时已有1,600名员工被解雇,以配合计划中总共减少3,600个职位的目标。
此次最新的裁员影响了目前正在制作《光环》的工作室的人员。Windows Central的记者Jez Corden将这一变化描述为“戏剧性的举动”。游戏分析师Christopher Dring指出,此举引发了关于如何复兴曾被视为Xbox“皇冠明珠”的《光环》系列的疑问。自2001年微软首次进入主机市场以来,《光环》一直是Xbox品牌的标志性作品。
根据安排,Halo Studios将继续支持社区和现有游戏,但不再专注于新作的发布。动视总裁Rob Kostich表示,他们的目标是打造“史上最伟大的《光环》游戏”。除了接管《光环》的开发外,动视的管理范围还将扩大,涵盖负责《帝国时代》的World's Edge以及负责《盗贼之海》的Rare工作室。
在重组过程中,其他工作室也经历了变动。Ninja Theory寻找买家的努力在两项独立协议破裂后宣告失败。目前,该公司正与员工就拟议中的关闭事宜进行磋商,尽管收购谈判仍在继续。受影响的另外四家公司中,有三家已回归管理层,而Arcane的磋商工作仍在进行中。
与此同时,Bethesda将扩大其职权范围,纳入Obsidian工作室。此外,负责《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)和《神鬼寓言》(Fable)的工作室正在进行合并。
今年7月,Xbox首席执行官Asha Sharma透露了立即裁减1,600人的计划,并指出计算价格上涨和硬件成本增加是公司面临的外部压力。公司表示,目前已完成计划重组的四分之三。